【テイルズオブアスタリア】最速討伐結果と振り返り
ずっと更新が止まってましたが、約1年ぶりの更新です。
今回は、テイルズオブアスタリアの最速討伐の結果と振り返りをしていきたいと思います。
討伐結果
今回は、ダウンの条件に不具合があるという事で、中途半端な期間の最速討伐になりました。
結果は、初の1位になる事が出来ました!
過去の最速討伐は、2位が4回と1歩届かないという結果ばかりだっただけに、初の1位はとても嬉しかったです。
キャラの育成や指示通りの立ち回りを行ってくれたギルメンには感謝しかないです。
振り返り
今回の最速討伐のお知らせが来た時は、ぶっちゃけ乗り気では無かったです。(1月で色々と忙しいタイミングというのもあったので)
しかし、初週を終えてみてダウンの運ゲーが解消されている事でやる気が出ました。
取り組んだこと
最初に、最速討伐の際に必要な情報収集から始めました。最速討伐のギガモン毎に特徴が違うのでやっぱり面倒ですね……。
1.メンバー全員の編成の数値+手持ちの把握
メンバー全員に、術の各属性別のハイショのスクショを提出してもらい、誰がどの強さのハイショを何枚持っているかの把握をしました。
それに加え、ヒットを取るためのキャラを持っているかの確認も同時に行いました。
2.ギガモンの特徴を確認
ここは毎回確認してる内容です。
ギガモンの
・行動パターン
・体力
・ダウン、スタン時間
・攻撃の通りの良さ
etc…
データ取りをして組み立てていく感じですね。
各タイプの編成
《物理》
今回のヒット枠として採用したキャラが
①最速討伐お馴染みスパーダくん
OL10で35hitを撃ちまくれる今回のエースです。
②物理最速の最強の〆エレノアさん
OL10で30hit+400%の威力を出せるキャラです。
少しでもダメージを乗せたいと言う理由で採用しました。
今回は、800hitで確定ダウンだったのでスパーダ4人、エレノア2人の計6人のヒット枠になりました。
スパーダ:35hit×4回×4人=560hit
エレノア:30hit×4回×2人=240hit
560hit+240hit=800hit
編成(例:スパーダ)
ショートブースト×1
スパーダ×1(orエレノア)
ハイアタ×8
の編成になります。
少しでも物理でダメージを乗せるために、属性ボーナスが付きやすいようにハイアタの使用順も指示しました。
今回ガード中のみ、物理の威力が上がる事が分かってましたが、ハイアタを撃ち込んだ瞬間に弾け飛ぶので特に意識しなかったです。
あと、火属性の通りがマジで悪い()
《術》
今回の討伐の鍵になる術の編成です。
今回の〆の秘奥義で考えてたキャラは、
①ハナビ風衣装リタ
最速討伐序盤(中間発表まで)に考えていた秘奥義300%で回しまくるリタっち。
300%秘奥義を5回使えるので、実質1500%威力でぶん回す予定でしたが、ラグが酷くなる+タイスト2回分使うのでタイムが遅くなると言う理由で変更……。
②今回のエース正月ミクリオ
通常覚醒秘奥義がOL51で1100%撃ち込めるキャラで、更にショートブースト。(強すぎ)
タイムを縮める事を目的とした時に、やはりタイスト2回では遅くなると判断したので、タイスト人数を2人→1人にして、〆を1人増やすことで火力の差をカバーしました。
編成+工夫点
ショートブースト×1
ハイショ×9
の編成を組んでます。
魔法陣の共鳴が鍵だと思っていたので、どうやれば共鳴を綺麗に回すことが出来るかを考えてました。
共鳴を揃えるためには?
1.属性を揃える
属性を揃えて必然的に魔法陣が共鳴させる→術攻が一気に下がり、ハイショの強さも落ちる
2.属性を絞る
属性を2.3個に絞って共鳴を合わせる→1と同じでハイショの威力がやはり落ちる
3.ハイショの威力重視にする
ハイショ7中心で組んで並び替えで共鳴狙う→全然共鳴揃わない!!!
共鳴を揃えさせるのが1番苦労した事ですね……
人は機械ではないので、順当に押していくことはほぼ不可能……。 押しミスしてる人が悪いのではなく、自分の立ち回りの指示不足と考えてました。
ギルメンにやりにくかった事などを聞き込み、属性別の枚数の差が1番の原因と分かりました。
属性毎に、1枚しか入ってない人もいれば3枚や4枚同じ属性の人も居るので、それは足並みが揃うはずがないですね……。
この要因を元に、全員のハイショの枚数を水属性以外は最大2枚まで、必ず全属性を1枚は入れる、使う属性順で1枚→1枚の使用にならないようにする等の調整を行いました。
※1枚→1枚の使用にする事で次の属性に行くまでの待機時間が長くなりすぎて最後まで使えなくなる為
また、魔法陣が何周してどの様に使えばやりやすいかを簡単にまとめて、ギルメンに把握してもらいました。
この表を使ったことで、ギルメンからも図で把握する事で立ち回りやすくなったとの声も貰えたので、改善としては成功だったのかなと思います。
確実に共鳴させたい風属性を最初に使用、1番ハイショ7の枚数の多い水属性を1番最後にする事で、魔法陣の共鳴をより合わせられるように工夫しました。
『改善前①』
他属性のハイショの枚数が多くて最後の水に辿り着けていない(火と光)
『改善前②』
他属性が少なく水が多いので、火や光が回っている時に水が入ってしまう(水が多い人)
このような色が混ざっていた時と比べて、
『改善後①』
『改善後②』
多少の前後は発生しますが、他の色がほぼ混ざらなくなりました!
結果として、共鳴を多く揃える事ができ討伐に繋がりました。
最速討伐の動画
今回の最速討伐(1:22)の動画になります。
共鳴を意識して立ち回っていたので、共鳴の周り具合とかを意識して見てもらえると嬉しいです。
まとめ
今回は、初めて1位になれたという事もあり動画を載せました。思ってた以上に良い結果が出て満足してます。
これもギルメンのおかげなのでとても感謝してます。
最速期間中のダメージ取りなどの細かな作業が多々ありましたが、結果が付いてきてくれたので良かったです。
(こんな感じ)
メンバーみんなで最速に取り組む事がとても楽しかったです。
開幕ガードせずに、攻撃してきて全滅する事が多々ありましたけど、皆で楽しくやれたと思います。
次回の最速討伐も期間は分からないですが、無理の無い程度に楽しんでいきたいと思ってます。
最後まで見て下さりありがとうございました!
終
【テイルズ オブ アスタリア】クリスタル オブ リユニオン コラボ記念ガチャ
クリスタルオブリユニオン(以後クリユニと略します)とのコラボが実施されます!
久しぶりのコラボなので、待っていた方も多いのではないのでしょうか?
今回は、クリユニの衣装を着る3キャラのガチャ性能について書いていきます。
エレノア
1人目はエレノアです。
可愛いと言うよりも、かっこいいですね!
普段槍を使っていますが、今回は双剣のようです!
防御&体力タイプ
防御体力と言っているが攻撃もあまり防御と変わらない……
EXスキルがHP100%の光属性の攻撃力を90%up(強い)
術技は特に尖った性能はしてませんが、学園ルークみたいな術技をしてますね。術技ヒット数がそこまで多くないので、覚醒秘奥義まで溜めるのは大変そうです。
秘奥義は高速OL型の秘奥義でこれも学園ルークみたいな秘奥義です。違う点で言えば威力400%……。
これは共闘面で使えたりする??(ファスアタなので通常の共闘で生きそう)
見れば見るほど学園ルークみたいな性能してますね( ´-` ).。oO
リチャード
2人目はリチャード
カッコいい……
覚醒絵の方が個人的に好みです!
黒い衣装似合いますね😎
攻撃タイプ
EXスキルがOL補助+9(1回でOL12溜めれるの強い)
ミントやOLの重いキャラと合わせて使いたいですね。
術技ヒット数は心もとないけど、威力は○
フィニッシャーとして強そうです。
術技のヒット数が少ないので、覚醒秘奥義まで重そうかな?と思いますが、EXスキルで上手くカバー出来てて良いですね!
共闘奥義は、ロングブースト………。
ロングブーストですか……。。。
と思ってましたけど、50%up。。。
昔のノーマルブーストに謝ってください←
ザビーダ
3人目はザビーダ
衣装見て真っ先にザビーダを思い浮かべてしまった←
久しぶりの登場で、秘奥義も第2秘奥義希望でしたが残念😂
属性も純粋な風が☆5しか居なくないです!?
攻撃&防御タイプ
体力が少し低いかな?と思うが、体力upEXスキルや絆ソウルで何とでもなりそうです。
術技3のhit数がエグいですね。21hitは普通に強い。発動率20%もあるのも○
秘奥義は、高火力&高ヒット(中継ぎ役)
秘奥義で任意のタイミングで攻撃デバフ解除出来るのは強いですが、出来れば高ヒット枠でその効果が欲しかった所……。
共闘奥義は、ファストショット!
今はファストで125%出る時代……
ピックアップ期間
最近の恒例で最初に紹介されたキャラが最後に来る仕様。
月替わりで引く人も多いのかな?
限定クエスト
1ヶ月に3つもイベント重ねられるのは割としんどいですが、久しぶりのコラボなので頑張っていきましょう!
報酬として、真化可能なクローディアが仲間になります! 覚醒でも良かったなぁ……。
秘奥義ボイスや戦闘ボイスが付いてるので是非仲間にしましょう!(cv.日笠陽子さん)
性能は割愛します。
まとめ
久しぶりのコラボですが、極端にぶっ壊れた性能してるキャラは居ないかな?と思いました。
エレノアは、かなり強いと思うので手に入れたいですね。
クリユニとの連動報酬もあるので、是非プレイしていきましょう!
めちゃくちゃ報酬が美味いのでやりましょう!!
おわり
【テイルズ オブ アスタリア】共闘バトル サンドドラゴン種 Lv.50 情報
めっちゃ雑なサムネですけど、前回の記事と差別化する為にお許しを←いつも雑
本題……
前回Lv.48までのサンドドラゴンの情報を簡単にまとめましたが、今回はLv.50の情報をまとめていきます。
↓前回の記事↓「サンドドラゴン種」
https://kanzaki-blog-as.hatenablog.com/entry/2021/02/07/101317
被弾について
今回はLv.50の被弾数値を見ていきます。
毒状態だとハイガ80%でタメ攻撃受けるのキツいですね……。
怒になると約1.2倍火力が上昇する
ので、通常時と怒状態の見極めが大切になります。
(ハイガードはっておけば関係ないですけどw)
庇うマンはハイガード安定ですね←
↓Lv.48↓
↓Lv.50↓
Lv.48とLv.50の被弾メモを見比べると、 約1割 被弾が痛くなってる事が分かります。
Lv.46→Lv.48でも約1割ぐらい変わってたので、そういう調整してるのかな?(わからない)
Lv上がる毎に火力0.5割上昇説?(多分違う…2レベル毎に変化かも)
ちなみに、毒のダメージは変化なし!
立ち回りについて
前回の記事で、ざっくりと立ち回りを書きましたがLv.50でもあまり変わりはないです。
しかし、GMの攻撃力が上がった事もあり毒状態+被弾が好ましくないです。
そこで、Lv.48ではポイズンガード持ちを1人だけにしてましたが、Lv.50では庇うマンを2人ともポイズンガード持ちにして、2タゲ等の毒ダメージが大きい攻撃を全て無効にするように立ち回りを変えました。
結果、毒自体受けることが無くなり、回復が足りずに戦闘不能になる事は一切無くなりました。 (14タゲみたいな広範囲は知らん)
実際、2/8〜2/10(Lv.49.Lv.50)の3日間は全員ミッションをコンプする事が出来ました。
今までは、ポイズンガードの評価がかなり悪かったので (むしろ入れるぐらいならヒール増やす方がいいと思っていた) 、運営様の調整は上手いなと思いましたね。
え?
クロスカウンター?知らない子ですね、、、
ポイズンガードを入れた状態で庇うをする注意点⚠️
ポイズンガードを入れる事で、枠が1枠潰れてしまいます。大抵の人はヒール枠を1枠潰すと思います。
ヒール枠を減らすのは、防御全員を回復秘奥義にする事でカバーします。(全員回復にしなくてもなんとかなるけど…)
回復秘奥義はアピールの代わりになる(大事)
防御全員が回復秘奥義にする事で、前衛のヒールを1枠ハイガードに変えることができ、前衛の安定度も上がりました。
ハイガードを採用すればするほど、ノーマルガードの必要性が皆無になってきます……←
ガード足りなくなるだろ??と思うかもしれませんが、前衛と庇うマンが被弾をローテーションする事が出来ればそんなに苦ではないです。
ガードが無くなる前に、「ガードが無い」と意思表示をしてもらう事で、連携を取りやすくなります。
Lv.50の防御視点の動画
ギルメンが動画撮影してるので一応リンク貼っておきます。
まとめ
敵の被弾数値を把握するだけで立ち回りはかなり楽になると思います。
今回みたいな毒の攻撃が痛い敵が出るようであれば、ポイズンガードも今後活躍していくかもしれません。
運営様調整よろしくお願いします!←
ざっくりと書きましたが、参考になれば幸いです。
おわり
【テイルズ オブ アスタリア】スノーフェスタ衣装ガチャ
次回のガチャはスノーフェスタ衣装ガチャです。
ざっくりとキャラの紹介をします。
期間が2/25までなので来月入る前から何かあるのかも?(コラボ??)
エステル
はぁー可愛い
最近可愛いとかしか言ってない気がするけど、可愛いものは可愛いのです。
超体力タイプのサポート型です。
封印解除の術技に攻撃デバフ、高hit術技とサポート型になってます。
最近封印する敵がチラホラ出てきたので、封印解除は重宝されると思います。
秘奥義は回復秘奥義。全体に攻撃バフを付けれる優れもの。しかし、ブレイクゲージが出てから回復秘奥義は使いにくい印象になってます。 (現に使いにくいです)
共闘奥義はファストヒール5。25%回復にラックヒール付き、強い←
MOEのrank2の封印で苦戦してる人は、引いてみるのもいいかもしれません。
エリーゼ(X2)
次はX2ver.のエリーゼです!
Xの時と違い、少し大人になった感じのエリーゼも良いですよね!
バーニッシュのピンクのカバンも可愛いです!
所々にピンク色が入っていて、さすがピンキスト!!←
バランスタイプのフィニッシャーです。
フィニッシャーですが、術技の絆効果がサポート型みたいな性能をしてます。防御バフをかけたり、回復したりとフィニッシャーにしては珍しいエリーゼに合った性能をしてます。
秘奥義も、通常で自分のHP50%回復に覚醒で全体に50%防御バフを付与出来ます。
最近のフィニッシャーに比べて攻撃力が高くない為、極端な火力は期待は出来なさそうです。(術技や秘奥義の倍率は高いのでそこそこは出ると思います)
と、思いましたがEXスキルで被弾する度に15%攻撃バフかかります。受けと攻撃両方上げれる性能してるので、長期戦の敵の時とても有利に戦えるようになると思います。
秘奥義が楽しみです←
ジューダス
イケメソ
かなり前に出た覚醒フェス以来になりますね!
やっぱりカッコイイ
通常衣装の上から上着着てる感じがめっちゃ好きです!!←
性能は攻撃タイプ
全体攻撃術技に全体秘奥義、EXスキルが敵の数毎に30%攻撃バフと複数戦にとても強い性能になってます。
自身の攻撃バフと相手の防御デバフ……アタッカーとしてめっちゃ優秀すぎる性能。
複数戦での活躍が期待です。
たくさん書くことないぐらいシンプルに強い
マオ
☆4枠はマオ!
アスタリアって限定☆4って凄く闇鍋だよねって凄く思う←
マオくん覚醒お待ちしてます!!
まとめ
次回のスノーフェスタ衣装ガチャは、ジューダスが1番性能面で欲しいです。(カッコイイし)
闇の全体攻撃系が黒アスベルとかしか持ってないので、レベリングで騎士×3ボコる為にも欲しいですね!
公式からのイラストの説明も見てて、とても凝ってるなって思いました。
公式TwitterでRTキャンペーンもやってるので、是非フォローやRTよろしくお願いします!
https://twitter.com/toas_promo?s=21
新章も楽しみです!!
終わり
【テイルズ オブ アスタリア】共闘バトル サンドドラゴン種
共闘バトルで遂にレベルの上限解放が来ました!
上限解放に伴い、ゲット出来るメダルの数も増えました!
レベルは上げてる途中ですが、サンドドラゴン種の内容を色々と書いていきたいと思います。
※Lv.48までの情報です。Lv.50の情報はまとめ次第書こうと思ってます。
〜特徴〜
☆秘奥義の「属性」を意識しよう!
火属性秘奥義によるダウン確率がup!(有利属性)
逆に風属性秘奥義だとダウン率がdown…(不利属性)
高hitの秘奥義は火属性にしようね!って事ですね。
☆毒がウザい
毒攻撃によるHP管理がとても大事。
普通に少数タゲの毒がキツい
☆怒り状態の一撃に注意
怒り状態の時の攻撃がとても痛い。
痛いだけならともかく、毒とのダメージも重なるので結局毒が悪い。
☆Lv.41以上でより強力に
・毒のバリエーションが増える。少数タゲ高ダメージや広範囲タゲ低ダメージの毒攻撃が追加される。
・ガード時の回復ペースが上昇!
ぶっちゃけどうでもいい()
・ダウン時間が短くなる
20秒ぐらいなら別にどうでもいい()
☆Lv.46以上で凶悪な攻撃が!?
・HPを急速に奪う毒攻撃に注意!ポイズンガードやヒール、回復秘奥義が勝利の鍵だ!
運営様が露骨にポイズンガードを使わせようとしてきましたね()
・HPが減少すると怒り状態になりやすくなる。怒り状態のタメ攻撃は非常に危険。※タメ攻撃じゃなくても痛くなるので注意⚠️
ざっくりと運営様の説明に付け足ししながら簡単に書きました。
〜毒ダメージについて〜
今回毒攻撃をしてくるということで、毒によるダメージが気になるところですよね?
まとめてみましたがクソですね 。
2タゲ35%で一定時間毎にHPが減るので、ぶっちゃけ被弾してると回復が追いつかなくなります。
毒のおかげで体力管理が難しくなり、タメ攻撃や少数タゲでぐちゃぐちゃにされる事が多くなると思います。
〜攻撃パターン・その他〜
〇溜め攻撃
・ 溜め2タゲ 物理攻撃
・溜め4タゲ 術攻撃
〇通常攻撃
・2タゲ 術攻撃
・3タゲ 術攻撃
・4タゲ 物理攻撃
・5タゲ 物理攻撃
・6タゲ 物理攻撃
〇その他
・おこ 20秒
・おこ時の被弾 約1.2割増
・気絶 30秒
・ダウン 20秒
と、ザックリまとめてみました。
〜立ち回り〜
毒について
最初は、庇うマンで毒を受ければいいと思ってましたが、結局毒のダメージがデカすぎて初日(Lv.46)にぐちゃぐちゃにされました。(毒攻撃がとても多かったのもありますが……)
2日目(Lv.47〜48)からは、hitには余裕があったので防御は回復秘奥義に変更。今回のVDナタリアをゲットした人が居たので、1人ポイズンガードを入れて立ち回ってもらいました。 (防御の人数は5人)
ポイズンガード持ち+庇う編成で、ガード系はハイガードのみ。毒タゲが来る時に、ハイアピールなどで前に出て庇ってもらうようにしてました。
※毒以外の攻撃はローテーションしながら、被弾を分散して立ち回る必要があります。
結果、誰も落ちる事無く安定した立ち回りが出来るようになりました。
通常攻撃・タメ攻撃
(ステや被弾数値はメモを参照)
基本的にハイガードが必須の敵になってます。(最近はどの敵もハイガード必須ですが……)
メモからわかると思いますが、毒状態での少数タゲの被弾は基本的にガードを貼っておいた方が安全に立ち回れると思います。(タメ攻撃はハイガード)
しかし、ガードは先貼りばかりしていると、広範囲攻撃で直ぐに剥がされてしまうので、敵の攻撃タゲを見てからの立ち回りが大事になります。
庇うマンは、ハイガード必須です。基本的に庇う際はハイガード受けが必要になります。
「ハイガードじゃなくても受けれるわ〜」って言いたい人もいると思います。しかし、ノマガで仮に受けられてもヒールが間に合わなかったり、ノマガ先貼りで耐えられない攻撃を庇った事故死とかを防げるのでハイガード編成が安定します。(庇う3Lv10採用)
広範囲攻撃(6タゲ)は、物理になら1発は当てても大丈夫な攻撃ですが、14タゲ毒の事も考えるとあまり後ろには当てたくない攻撃になります。
庇うの人は、自分のガードの枚数と相談しながら毒を庇ったりしていくのがいいと思います。
〜編成〜
振り分け
○物理
hit…9人
○術
〆…5人
TS…1人
○防御
回復…5人(庇う3Lv.10が2人)
の振り分けでLv.48までやりました。
振り分けとしては、ミッションコンプを狙うギルドなので、防御の被弾回数+ブーストの3回使用のミッションが終わるまで倒せない為、削りすぎないようにしてます。術が多すぎると相手の体力が溶けて無くなってしまうので、しっかり魔法陣のミッションを回収しつつ、削れるように調整してます。 TSはおまけ程度で考えてます。
編成
ザックリ編成の説明をしていきます。
〜物理〜
ファストアタックチェイン+×2
ノマアタ×1(秘奥義枠)
ブースト系×2
ハイアタ×5
ファストアタックはチェイン+を採用してます。やはり少ない手数でチェインを多く稼げるのはとても大事だと思います。
ファストアタックが育成されているのであれば、物理が9人も居れば2.3枚でチェインは切れることなく回すことが出来ます。(何人かは右上の時間見ながら立ち回ってもらってます)
↓これ
全員が残り時間を見る事を意識すれば、物攻6人ほどでも十分にチェインを途切れさせずに立ち回ることが出来ます。
開幕ガードされる前に、ハイアタを1枚だけ使って防御の後ろに張り付いてもらう仕事もあります。(術を後ろに押し出す)
ハイアタは火力を出すためと言うよりも、秘奥義を早く溜めるために多く採用してるってのもあります。
〜術〜
特に説明する事はありませんが、極力ファストショットは入れない。(火力が出ない)
ヒドゥンはお好み(ハイショ5枚もあればぶっちゃけいらない……)
ブーストはショートブースト採用。
ダウンの時にハイショットをブーストを使って撃ち込む。以上!
参考にならないので省略
〜防御〜
庇うなし
実際に防御してた人のスクショを載せます。
ノーマルアピール×1
ハイアピール×1
物理ロングブースト×1
ヒール系×2
ノーマルガード×1
ハイガード×4
の編成の人と、
ハイガード×5枚編成の人が前衛を担当してました。
立ち回りは上で書いた通りメモ参照です。
庇うあり(ポイガなし)
庇うマンは、ガード枠を1つ庇うに変更しました。
ガードが足りなくなるのはキツくない?って思うかもですが、ローテーションが出来ていれば意外と何とかなります。(雑)
庇うあり(ポイガあり)
運営の策略にハマってポイガを採用した編成。
ヒール枠を1つ減らしてのポイガ編成です。ポイガを採用する事で、毒の定数ダメが無くなるのでヒールが1つなくても何とかなります。(秘奥義全員回復だし←)
恐らく防御の中で1番立ち回りが難しいです。
別枠(荒業)
庇う+ポイガ×2+ヒール無し編成
防御の連携がしっかり取れているギルドであれば毒をずっと防げるのであり。(回復は基本奥義とラックヒールと回復秘奥義)
しかし、ちょっとしたアクシデントが重なると簡単に落ちてしまうので注意⚠️
難易度(高)
〜まとめ〜
今回のサンドドラゴンは、比較的に耐久力が高くないので防御が落ちること無く立ち回れば討伐はしやすい敵だと思います。
最速討伐用に登場する、ダウンする度にダウンしにくくなる敵とかに比べるとかなり楽。
毒攻撃とどう付き合って行くかが、今回の共闘の鍵になると思います。
👆下居ませんよアピール
Lv.48でミッションコンプは安定してたので、Lv.50相手でもミッションコンプ出来るよう立ち回りしていきたいと思ってます。
少しでも参考になったなと思った方は、アスタリアでプレミアムギフトの購入をお願いします!(冗談)
Lv.50になった際に、Lv.50の被弾メモ等の更新の記事を書くと思います。
長々と最後まで読んでいただきありがとうございます。
おわり
【テイルズオブアスタリア】共闘バトル防御の各奥義について
こんにちは
今回は、共闘の防御タイプの奥義について簡単に書いていきたいと思います。
そんな事知ってるよ?今更何言ってるの?とか思うかもしれませんが、初心に帰るという意味合いも込めてまとめてみました!
防御タイプについて
公式は中級〜上級者向けのタイプと言っているが、共闘レベルが上がるにつれて、一定の人しか出来なくなるため、完全に上級者向けのタイプです。
防御タイプの事についてざっくり書いていきます
先頭で敵の攻撃を耐え、攻撃職の支えとなる。
ミッションコンプを考えるのであれば、5人でやっていく必要がある。
5人でやっていく為に、周りを見て被弾をローテーションする必要が出てくる。
連携が取れると楽しいが、高レベル解放もあり難易度に不安が残る…。
奥義のリキャストが間に合わなくなる前に、余裕を持って助けてと声を出そう!
共闘奥義について
〇アピール
敵対心を稼いで前に出るために使う。
末尾の数字が増えるほど効果があがる。
攻撃型の高火力化で敵対心を稼ぎやすくなっているので、アピールの方もそれに合わせて末尾数字の高い物を使う(orアピールの枚数を増やす)と攻撃型に抜かれにくくなる。
・ファストアピール
敵対心の現状維持に向いてる。
(目の前の防御を1人抜くか抜かないかといったところ)
ウェイトタイムが短いので、こまめに使う必要がある。タップが面倒だと思う人には向かない。 うp主はめんどくさいので使いたくない
個人的にアピールの中で優先度が低い
・(ノーマル)アピール
使うとだいたい防御数人抜く。
ノーマルなだけあって程々に敵対心を稼いでくれて使い勝手がいい。
ただし、タイミング次第では先頭に出たり、1人も抜けなかったりと使用には慣れが必要。
周りの敵対心目視化出来たら楽だなぁ…。
一般的に使われてるアピールだと思います。
・ハイアピール
一気に前に出たい時におすすめ。(特に開幕)
ほんとに前に出るので使い時注意が必要。
前の人と入れ替わる時や、毒を庇いに行ったりする時に便利。
ガードやダウン等、敵対心を稼げない時に使用が被ってしまうと、後々前に出られず嘆くことに…。
防御のローテーションを重視してるので、入れ替わりたい時に、しっかりと入れ替われるのが強みだと思います。
〇ガード
敵からの被弾を〇%カットしてくれる。
末尾の数字と育成によりカット率が異なる。
1度使用すると攻撃を受けるまで貼り直しは出来ないので、敵の攻撃力、自分のステータスに合わせて使い分ける必要がある。
攻撃タゲが出る前に使用してると、ガード切れ・高威力攻撃なのにカット率足りない…等の事故死が起きる。
ガードの使い分けが出来るかどうかが、防御の生命線になるかと思う。
・ファストガード
被弾ダメージの25~45%を1回カットしてくれる。
溜めや少数タゲだとワンパンもしくは瀕死になる事が多い。
低威力を高頻度で繰り出してくる敵相手に便利。
逆に、入れるとお荷物になる敵も多い。(高威力の攻撃をしまくってくるGM)
かばう持ちは入れない←重要(事故死が一気に減ります)
・(ノーマル)ガード
被弾ダメージの40~65%を1回カットしてくれる。
庇う入れずに挑む際のメインガードになる事が多い。
溜め攻撃ではノーマルガードだとカット率が足りない事もあるので、安全を確認してから使おう。(事前にどれだけ受けるかを把握する)
最新ノーマルガード6はカット率は上がらずウェイトタイムだけ縮んでいるので、65%が最大値…なのかもしれない。※それ以上はハイガードに分類されてる
・ダブルガード
被弾ダメージの50~65%を2回カットしてくれる。
1枚のガードでノーマルガード2回分ダメージをカットしてくれる優れ物。 特にノーガードだと痛い中途半端な攻撃しかして来ない敵にはとても使いやすい。
しかし、ウェイトタイムはノーマルガードのほぼ2枚分な為、敵のレベルが上がってくると、ノーマルガードでもワンパンされる可能性が上がるので、だんだん使い辛くなってくる。
特に敵の情報無しで初挑戦の際の使用は事故死の元なので注意⚠
・ハイガード
被弾ダメージの60~90%を1回カットしてくれる
かばう持ちの相棒。
溜め攻撃でも安心のカット率。
その分ウェイトタイムが長いので、どんな攻撃でもガードしてるとすぐに足りなくなる。
ハイガード90%だとタメ攻撃もある程度庇えるようになるので、ハイガードのキャラがガチャで来たらお迎えする事をオススメします。
※うp主は85%までしか持ってないです()
・ポイズンガード
通常のガードと同じフィルタが掛かっているが、全くの別物。
VDナタリアがなんとか悪印象を振り洗おうと、80秒間毒をガードするポイズンガード5を携えて登場。
ウェイトタイム2分なので、効果の切れた40秒の間に毒が来たら泣く事になる。それでも今回のGMの毒で35%も削られるようになったことを考えると、入れる意味は十分に出てきた。
運営様による強制的な策略…。
今回のサンドドラゴンの2タゲ毒(35%継続ダメージ)をポイズンガード持ちの人が受けることで、他の人の負担が大きく減り安定しました。
〇ヒール
HPが減ったらこれで回復。
減った分はすぐに回復して次の攻撃に備えよう。HP100%の状態では使えない。
とりあえず回復しておけばいいやろ感が凄い。。
・ファストヒール
15~20%のHPを回復する。
末尾の数字によりリキャストが縮んでいく。
ヒールの中で1番使用頻度が高い。
こまめな回復でHPを保っていると周りから見ても安心出来るという副産物の様な効果も。 うp主は、体力ギリギリで立ち回るので、もっと立ち回りに注意しましょう【戒め】
2021/2/8追記:新しくファストヒール5(25%回復)が出たので、数字が若干変わりました。
・(ノーマル)ヒール
25~50%のHPを回復する。
末尾の数字により回復量が異なる。
ゴリっといっちゃう被弾ダメージもこれで一気に回復できる。
基本的に使われるヒールは、ファストとノーマル。(※うp主のギルドは)
・ハイヒール
40~65%のHPを回復する。
末尾の数字により回復量が異なる。
正直これを入れるなら50%回復してくれるノーマルヒールで十分事足りる。
1度の回復量が多いが、リキャストも長いので使うのを躊躇うこともしばしば。
攻撃手数が少なく高威力の攻撃を仕掛けてくる敵になら有効。
今後敵のLvが上がることで利用価値が出てくる可能性も無きにしも非ず…?
うp主はシェリアの秘奥義を使いたい為だけに使ってます。(OL13で使える回復はやはり強い)
〇ブースト
物防・術防の2種類のブーストがある。
末尾の数字により効果量が異なる。
敵に合わせて有効な方を入れる。
(両方入れても併用はできる)
効果が切れる前に同じ種類のブーストを使うと上書きされる。
・ロングブースト
使用した種類の防御力を360秒間10%~40%アップする。
ミッション回収と他の奥義との枠の兼ね合いもあるので、ロングを1枚だけ入れることが多い。
基本的にロングブースト1枚の人が多い。
・(ノーマル)ブースト
使用した種類の防御力を180秒間25%~60%アップする。
リキャストが6分なので、入れる時は同じ効果の奥義を2枚入れて、効果切れによる被弾ダメージの変動を防止する。
ブースト消しの敵の時に、3:00置きに使えるのでノーマルブーストを2枚入れる人も中には居ます。
エドナを使いたいだけにうp主は入れます(大声)
・ショートブースト
使用した種類の防御力を90秒間35~75%アップする。
実は防御にも存在しているショートブースト。
それを入れる価値は…。無いです(断言)
〇かばう
自分の後ろ〇人分への攻撃を代わりに受ける。
Lv9までは1回、Lv10にすることで2回連続で身代わりになる。攻撃を受けるまで剥げない。無くなる前に貼り直す事は可能。
育成するとリキャストが大幅に軽減されるので、基本的にLv9かLv10で使い分ける。(育成してしまうと戻せないので注意が必要⚠️)
被弾する数値は、かばう無しで被弾する時より1割程軽減されている。被弾したのが自分のみでも、後ろにかばうをぶら下げてたら1割減。
・かばう3
自分の後ろ3人分の被弾を代わりに受ける。
・かばう2
自分の後ろ2人分の被弾を代わりに受ける。
・かばう1
自分の後ろ1人分の被弾を代わりに受ける。
1とかあるのかって?あるんです!☆4で←
運営さん!覚醒の庇う1お待ちしてます!!
〇クロスカウンター
発動時に強力なアピールとして働くようになった。
攻撃を受けた際に雀の涙程の火力で反撃する。防御型は元から火力がないので、威力が上がっても雀の涙。
攻撃を受けた際にも敵対心を稼ぐ。被弾しながら前に突き進むとんでもないドM仕様。
長きに渡り封印されていたが、この度運営様が目覚めさせようと動いた。 (結局弱い)
・ロングクロスカウンター
Lv10まで育成する事で360秒間、被弾した際に反撃しつつ前に行くようになる。体感としてアピール力はピカイチ。これならアピール代わりに入れてもいいかもしれない。
しかし、ガードやヒールの使用を見極めないと先頭にへばりついてジリ貧になり、最悪死んでしまう。
かといって後ろに下がると、被弾しないので前に出られなくなる事も。
👆結論アピール入れる方が安定する
・(ノーマル)クロスカウンター
Lv10まで育成する事で120秒間、被弾した際に反撃しつつ前に出るようになる。
上記の通り120秒間しか効果がない。リキャスト6分なので、残りの時間のアピールはどうすれば…?
実際に使用してないので、反撃時にどれだけ前に行くのかは分かりません。
クロスカウンターを使ってみての感想
普通にアピール入れる方が強い。以上
これに可能性を見出す事が出来なかった……。
〇アタック・ショット系
ファスト・ノーマル・ハイのアタック各種とファストショットが一応存在する。もちろん、それぞれチェインと共鳴陣を繋げる。
これを自ら進んで入れるあなたはマニアックと言っていいでしょう!(褒め言葉)
共闘奥義の副産物
※ラックヒール
各種奥義に付いている事があり、使用時に運が良ければ、追加してHPを回復する。
これを最初から当てにしていると発動してくれない時に泣くことになるので、あくまでオマケ。
発動すると嬉しい。
〇秘奥義
hitか回復の2択。
どちらも秘奥義使用ミッションを回収しやすいように、1段階目が高速OLの秘奥義がおすすめ。(防御のhitはおまけ程度だと考えてます)
〆の秘奥義もあるが、威力がクソザko
覚醒秘奥義の演出見たい以外は入れる必要がなさそうです。
ざっくりと防御について賛否両論あると思いますが、独断と偏見で書いてみました。
最後まで見ていただきありがとうございます!
おわり
【テイルズオブアスタリア】バレンタインガチャ
2月前半のガチャは、バレンタインガチャです。
キャラと性能を見ていきます。
コレット
はい可愛い
可愛いです。
この髪型めっちゃ好みなんですけど!!
………失礼しました
攻撃&体力タイプ
EXスキルのパネル一致90%アップは文句無しに強い
術技2のhit数が多い+麻痺付与が強い
秘奥義がブレイクゲージに与えるダメージアップなので、早いスパンでブレイクしなければいけない敵の時に活躍しそうです
共闘奥義はノマショ7
ここまで来たら、初期のハイショ2とかよりもあきらかに強いですね
50秒→270%威力………ヘイト管理さえしっかり出来ればめっちゃ強いです
ナタリア
2人目はナタリアです
このチョコレート食べても平気なのでしょうか?(失礼)
アッシュが全部1人で食べるでしょう!
バランスタイプで、ステータスが平均的な数値のキャラです(共撃秘奥義の威力が高いのでバランスタイプにした説?)
EXスキルはHP100%で攻撃&防御40%up
なんか凄く中途半端なスキル()
最近は、敵の数が多かったりするのでHP100%を維持するのは難しい気がしますね(このスキルキャラをガッツリ使ってますけど)
術技は50%の確率で回復しますね
EXスキルと相性が良く、術技3は攻撃デバフ解除も付いているため重宝しそうです
秘奥義は、OL+30を相性○で付けれる共撃の方が良さそうです
共闘奥義?
ポイガはほぼ使うことないのでスルーします……
パスカル
3人目はパスカル
パスカル見てると、頭の中に「トロピカルヤッホー(cv植田佳奈さん)」って流れるのは私だけでしょうか?
メカアスベル完成度高すぎでしょ!
防御&体力タイプ
EXスキルは、最近新しく出たクリティカル率25%up
思ってたより強くて、これから流行っていくかもです
通常時にクリティカル出るよりも、秘奥義(hit)でゲージを溜めてクリティカル出すのが1番ダメージが伸びて強いと思います(運ゲー)
術技は全て味方の攻撃バフ(強い)
hit数も高く、使いやすいキャラだと思います
共闘奥義は、物防ロングブースト
そろそろ50%up出るかなと思ったけど、出ませんでした…←
新規秘奥義なので演出が楽しみ←
☆4枠
マギルゥ
まぎんぷい☆
性能は☆4なので省略させてもらいます
絵が可愛いので欲しいです!以上
今回は、☆5確定ガチャだけで終わろうと思ってます(1月使いすぎた……)
誰か1人当たればいいな精神でいきます!
おわり